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[Technicle LEGO] Picture BBS No.1
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無題 投稿者:鯱矛 投稿日:2012/03/01(Thu) 22:24 No.2475  

初めて投稿する者です
多分、載せるのに成功しているはず



Re: 無題 鯱矛 - 2012/03/01(Thu) 22:29 No.2476  

一ヶ月位ちまちまいじっていたらタフーの入れ物を超しました
名前は特に決めていません。



Re: 無題 鯱矛 - 2012/03/01(Thu) 22:36 No.2477  

画像ではわかりづらいですが
ミチッとした甲殻類的な外殻は結構無理矢理な接続をしています。
悩みとしてはパーツが歪んできているところです



Re: 無題 鯱矛 - 2012/03/01(Thu) 22:37 No.2478  

おまけ

じーーー



Re: 無題 鯱矛 - 2012/03/03(Sat) 23:48 No.2479  

画質が酷すぎたので撮りなおしました



Re: 無題 鯱矛 - 2012/03/03(Sat) 23:50 No.2480  

その2



 投稿者:musasi 投稿日:2011/08/19(Fri) 17:13 No.2438   HomePage

はじめまして。musasiといいます。
早速ですが、作品うpです。

コメントなど頂けるとありがたいです。



Re: 鴉 musasi - 2011/08/19(Fri) 17:17 No.2439   HomePage

銃装備ver.です。
もう、この作品解体したんですけどね。。
何で解体したんだろうか…。



Re: 鴉 musasi - 2011/08/19(Fri) 17:19 No.2440   HomePage

すいません画像貼ってなかったです;;



Re: 鴉 musasi - 2011/08/19(Fri) 17:21 No.2441   HomePage

連コメすみません。
どうやら画像がぼやけているようで。。

剣装備ver.です。



Re: 鴉 TAN - 2011/08/19(Fri) 20:52 No.2442  

はじめまして、TANと申します。
すでにこの作品はバラしてしまったとの事ですが、
今後の製作の参考になればと思い、コメントさせていただきます。
頭部のデザインと力強い腕部と拳が印象的ですね!
下半身がスッキリとシンプルにまとめられているのも、
特徴的な上半身を引き立てていて良い感じです。
黒地に青を散らした配色は落ち着いていて渋いですが、
全体的にガチなシルエットなので、
もう少し色味を加えて遊んでみても良かったかも知れません。
肩周りの可動の事を考えると、腋の下に余裕を持たせる様にして、
肩幅をもう2ポッチぐらい増してやると可動域が拡がり、
バランスも落ち着きそうです。
股関節周りが少々不安定な印象で、もしかしたらバラす前は、
倒れやすかったんじゃないでしょうか?
股関節のボールジョイントが、
力のかかる方向に対してヌケてしまってるので、
今後はソケットの配置を縦方向にしてやると、
そういった問題は少なくなると思います。



Re: 鴉 ジェフ - 2011/08/20(Sat) 00:22 No.2443  

初めまして、ジェフです

ごつい作品ですね
青と黒で統一されたカラーリングがカッコイイです

もう解体されたとのことですが、剣と銃のアップが見たかったです
足の付け根は独特な作りですね
てっきり何かに変形するのかなと思いました

気になった点としては胴体が少し短いような
気がしました。



Re: 鴉 musasi - 2011/08/20(Sat) 10:27 No.2444   HomePage

コメントありがとうございます!!

TANさん>>
はじめまして。
とても詳しく、アドバイスしていただきありがとうございます。
確かに倒れやすかったような…。
その点を踏まえて次回作にのぞもうと思います。

どうでもいいんですが、いつもblog見てます。
あの有名なTANさんにアドバイスしていただけるのは
とてもうれしいです。

ジェフさん>>
はじめまして。
コメントありがとうございます。
気になった点としては胴体が少し短いような 気がしました。≫たしかに。^^;
言われてみればそうでした。
変形は致しません(殴蹴飛)

TANさん、ジェフさんコメントありがとうございました。
写真はおまけです。



Re: 鴉 Iris-Ada - 2011/09/25(Sun) 01:04 No.2459  

Musasiさん初めてまして〜、アイリスエイダというものです
以後ヨロシク、という事で

やっとこさタイミングを掴んで久々にここへ来て見かけたのでコメントしておきますね〜

黒の基調とした割とマッシブかつスマートな作品ですね。こう肉厚的な表現は研究中なので、とても参考になります
またオプションの武器もまた魅力的です〜



Re: 鴉 musasi - 2011/10/31(Mon) 21:36 No.2474  

lris-Adaさんはじめまして。
コメントアリガトウです
肉厚とはお世辞でもうれしいです(ぉぃ
研究中ですか。頑張ってください。
ぜひ作品見たいです。

コメントありがとうございます。



リヒト・ナイチンゲール 投稿者:ジェフ 投稿日:2011/10/10(Mon) 12:49 No.2465  

お久しぶりです、ジェフです!

とある雑誌に載っていたナイチンゲールのプラモデルが
あまりにもカッコ良かったので、自分なりにマネして
作ってみました

頭とかその他いろいろ完全に再現できてはいませんが
良ければコメントお願いします



Re: リヒト・ナイチンゲール ジェフ - 2011/10/10(Mon) 12:53 No.2466  

後ろからです

ブースターの部分の作り少しこだわってみました
ホイール - 8 x 9 を使っています

スカートはパーツが足りなく短めになってしまいました。



Re: リヒト・ナイチンゲール ジェフ - 2011/10/10(Mon) 12:54 No.2467  

武器です

ライフルは何とか作ったものの、シールドに関しては
薄さをキープしながら、かつ独特な形状を再現することが
出来ず、結局簡単な作りになってしまいました



Re: リヒト・ナイチンゲール ジェフ - 2011/10/10(Mon) 12:55 No.2468  

武器2

見にくいですが隠し腕も作ってみました



Re: リヒト・ナイチンゲール ジェフ - 2011/10/10(Mon) 12:57 No.2469  

おまけ

モデルにした作品です
こう見るとあまり似てはいないか・・・

とりあえずかっこいい作品です



Re: リヒト・ナイチンゲール Iris-Ada - 2011/10/15(Sat) 21:28 No.2470  

久しぶりで〜すね、ジェフさん♪

これまたイカス作品!
全体的なシェルエットやこの機体特有の巨大プロペラントタンク等、よくできていると思います。

あまり似ていないと言っていますが、SDモデルととらえれば割と行けるかもしれませんね。
ともかくこのスケールでこの重圧感はとてもウラヤマシイ…




Re: リヒト・ナイチンゲール ジェフ - 2011/10/19(Wed) 19:37 No.2471  

Iris-Ada さん遅れましたがコメントありがとうございました

いつも小ぶりなものを作っているので、このサイズを作るのは苦労しました
が作ったかいがありました

Iris-Ada さんの新作楽しみにしてます♪



Re: リヒト・ナイチンゲール よう - 2011/10/22(Sat) 09:28 No.2472   HomePage

お久しぶりです。
今までテスト期間でPCは起動するものの
本気で見る暇はなくテストが終わったので見れます(汗

ナイチンゲールを再現するのはすごいですね!
自分は再現したい物があっても『無理だな〜』と思ってしまいます。
ブースターや、トゲトゲ感があったりする所は妥協してないな〜と思いました。




Re: リヒト・ナイチンゲール ジェフ - 2011/10/22(Sat) 17:32 No.2473  

ようさん、コメントありがとうございます
そしてテストお疲れ様でした(笑)

自分も無理だなって思うほうです
でもダメもとでやってみると結構いい感じになったりします

なのでモノは試しってことでつくってみてください



was 投稿者:よう 投稿日:2011/08/31(Wed) 18:57 No.2445  

初めまして、ようと申します。
この掲示板で作品が投稿できると知り投稿しました。

コメントを頂けると嬉しいです。



Re: was よう - 2011/08/31(Wed) 19:01 No.2446  

武器を持たせてみました。
高さは25p程です。
指摘の部分は多いと思いますが見てくれたら嬉しいです。



Re: was ジェフ - 2011/09/01(Thu) 01:05 No.2447  

初めまして、ジェフです

大きいですね
でもうまくまとまっている作品だなと思いました
色もシルバーで統一されていていいと思います

ただ肘から下が他よりも簡単なつくりになっているのが
気になりました

あと右腕がないんですがこれはデザインですか?



Re: was よう - 2011/09/01(Thu) 19:10 No.2448   HomePage

ジェフさん>>
コメント有難うございます。
改めて初めまして、ようと申します。

肘から下の腕の部分は僕の技術不足です(汗
全体的にシルバーで統一しようと努力していましたが
腕の所をシルバーにするためにいろいろ試しましたが
できず、最終的にヌパルの足パーツを使ってしまいました。

右腕がないのはヌパルの足パーツが1つないせいです。
ですが、僕のもう一つの作品があるんですが
それもパーツ不足により片腕がないんです・・。
それとかぶり、その片腕を斬った者を作ろうと思ってます。

すいません、話がぶっ飛んで・・(汗
良かったらブログも見てください<(_ _)>



Re: was よう - 2011/09/03(Sat) 15:19 No.2449   HomePage

ジェフさんの指摘を参考にリメイクして見ました。
リメイク点は、
・肩を変えた
・太ももを変えた
・腕を変えた
・完全に片腕を消した
腕を変えたら前よりも良い感じになりました。
指摘のおかげです、本当に有難うございました。



Re: was ジェフ - 2011/09/06(Tue) 09:27 No.2450  

本当に以前よりも完成度がすごい上がったと思いました

勝手なイメージですが、かつての強大な敵との戦いの末
何とか勝利したが、同時に腕を失った英雄みたいな
感じのイメージをもちました

大したコメントをしてはいないのですが、
お役にたてたようなら良かったです♪



Re: was Iris-Ada - 2011/09/25(Sun) 01:19 No.2460  

よう さん初めてまして、アイリスエイダと申します
今後お見知り置きを〜

銀色単色のこれまたマッシブな作品、結構グッとくるものがあります。
ただ、足と胴のバランスが少々悪いのかもしれませんね。またパーツ不足で片腕という事ですが、こうも肉質なモノだとアンバランスのように感じられます
しかし、銀の美しさとこのマッシブ感の組み合わせはとても好みです。その他、参考になる箇所が多々ありますね

では、今後ともヨロシク〜です



Re: was よう - 2011/09/26(Mon) 19:37 No.2462   HomePage

Iris-Adaさん>>
コメント有難うございます。
こちらこそ初めまして、宜しくお願いします。

指摘有難うございます。
自分でも駄目な部分が見つけれてない所を
的確に指摘してくれて改善点が分かりました。
片腕がないとアンバランスに見える、確かにそうですね!
別のパーツで両腕にするべきでした(汗 

そして、足と胴のバランスの所は確かに客観的に見ると
足が細い・元のパーツが見えるなど手抜き感が出てます(汗

本当、的確な指摘有難うございます。
そして、今後ともよろしくお願いします<(_ _)>



Re: was TAN - 2011/10/02(Sun) 00:08 No.2463  

初めまして、TANと申します。
ここの掲示板に作品を上げられてから、興味深く拝見していました。
ブログを拝見するとWASもM∀Sも今はバラしてしまったとの事で少々残念に思いますが、
新しい作品がまた出来上がるのならば、それは良い事だと思います。

こことブログの書き込みを読ませてもらってると、
migiyouさんが作品作りの上でいくつか迷ってる事がある様にみえました。
特にバランス関係での言及が目立ちましたので、
migiyouさんの作品作りの参考になればと思い、コメントさせていただきます。
実はそちらのブログにコメントさせてもらおうと思ったのですが、
恥ずかしながら短くまとめきれずに文字数がオーバーしてしまったので、こちらに書かせていただきます。
また他の方々の意見と相違する部分もあるかと思いますが、
あくまで僕個人の意見ですので、参考程度に受け取ってもらえたらと思います。

さてさて。
僕個人としては、WASとM∀Sが片腕であるというデザインは良い発想だと思っていました。
パーツが足りないからといって作るのを諦めてしまうより、前向きでずっと良いアイデアだと思います。
ただ見る人によっては、片腕というのは違和感を覚える事もあるでしょうから、
そこを言われるのは仕方のない事かも知れません。
WASもM∀Sも同じ様に片腕なのであれば、
見る人の違和感を「こいつはダメージを負っているのだな」と連想させる様に導いたりすれば良いと思いました。
例えば残った腕を、それぞれ右腕左腕に変えるとかです。
向かい合って戦えば、こちらの右は相手の左ですし。
それと肩口からスッパリ無くなってるのが、ダメージとしてキレイ過ぎるというのも、
腕が「無い」事ばかりが強調されて見える原因かと思います。
ダメージであるという処理として考えるならば、
肩口から中途半端にパーツやパイプなどが残っている様に作った方が、戦いの激しさが伝わると思いました。

それとバラしてしまう前の状態に関して言えば、手首から先を調整する事でバランスが良くなると思っていました。
人間が立った状態で自然に腕を下ろすと、手首から先は股間から下にきます。
そして大体の人が見慣れているアニメなどのロボットは、拳が顔の大きさに対して大きめに描かれています。
この事から、バラす前のWASとM∀Sに関しては、手首から先に
股間から下に届く様な大きめの拳を付けてやれば、バランスが充分良くなったと思うのです。
ただしそのためには、旧トーアの様なソケット拳やグラトリアン以降の拳パーツでは大きさが足りないので、
がんばって拳に見える様なパーツを自分で作る必要があります。
最近ではネット上で可動指の作例も多いですから、参考にすべきでしょう。

WASとM∀Sの胴体に関しては、僕個人はこれはこれで成立しているバランスだと思っていました。
多くのニクラーがいる中で、こうした胴体の作り込みは他に見た覚えが無かったので、
そこがmigiyouさんの強い個性だと思えたからです。
ただし一般的な視点からすると、確かにこのバランスは胴が長く見えると思います。
さっき言った腕の長さの話につながるのですが、腕の先よりも股間が下にあると、
相対的に胴体が長くなってしまうので、腕を長くするか胴を短くするかという話になります。
また胸のヌーバアーマーやラクシヘッドのパーツの力が強いので、目線が引っ張られてしまい、
胴体が上方向にひっぱられて延びて見えてしまっているのも、胴長を強調している原因です。
バラす前の状態で腕と胴の長さもいじらないで違和感を軽くしたいならば、
顔の顎を見える様にすると、人は顎から下が胴体であると錯覚するので、胴体の長さが軽減されます。

脚に関しては、しっかりした造形とデザインで僕は好きですが、
このままの胴体に対しては確かに少し短いと言えるでしょう。
かと言って胴体のバランスをいじらずに脚だけ長くすると、縦方向に長過ぎるバランスになってしまうでしょう。

以上の事から、一般的にカッコイイ方向にするなら胴体を短く、脚を長くしてスマートなバランスに持って行くか、
元のままの胴体と腕のバランスでまとめるなら、腕を強調する事で胴長腕長といった、
上半身の大きなアメコミの敵役の様なバランスに仕上げる事で、印象は変わると思います。

以上、すでにバラしてしまった作品に対してあれやこれやと書いてしまってすみません。
作品を見ていてここに書かせていただいた様な事を思いましたので、
余計な事かと思いましたが、せめてmigiyouさんの作品作りの一助になればと思い、
長々と書かせていただきましたがご容赦下さい。
今後も素敵な作品を拝見出来る事を期待しております。



Re: was よう - 2011/10/02(Sun) 08:06 No.2464   HomePage

TANさん>>
本当にコメント有難うございます。
前々からブログ等で作品を見て『すごいな〜』と思っていた
その人からコメントを頂けるとはビックリしました、有難うございます。
長い文章で指摘有難うございます。
ここでは載せていないM∀Sの指摘を特にしていただいて。

・胴体を短くし脚を長くする・・までは僕も分かったんですが
腕の長さの事は気付きませんでした。
手首が股関節よりも下にいかないと確かにバランスがとれてないです・・今後心掛けます。

・胴体だけに力を入れてしまい他の所に目がいかない。
確かに今思えば脚や腕は強調した点がないと見えますし、
手抜き感が出ていて作品を途中で妥協した感があります。

・WAS・M∀Sの特徴である片腕の事については、
確かに綺麗に斬られている感じで妙な違和感を今感じました。
ロボットの様な感じで片方の手がちぎれコードなどが
出ているダメージを加えさせるべきでした。

本当に長い文章で参考になる点は多く、
改めてTANさんの偉大さをヒシヒシと感じました。

コメント有難うございました。



赤いもの 投稿者:ジェフ 投稿日:2011/09/06(Tue) 09:30 No.2451  

おはようございます、ジェフです

今回は依然話した赤いものをアップしたいと思います
相変わらずスケールは小さいですが、よろしくお願いします



Re: 赤いもの ジェフ - 2011/09/06(Tue) 09:33 No.2452  

後ろからです

翼みたいなのは、大きいですがファンネルみたいなのを
イメージして作りました



Re: 赤いもの ジェフ - 2011/09/06(Tue) 09:36 No.2453  

次は簡易的なアームを作って動きをつけた1枚です




Re: 赤いもの ジェフ - 2011/09/06(Tue) 09:40 No.2454  

おまけ♪

ファンネルみたいなのをもう一つ作って、
シールド状になるように展開してみました

自分で言うのもなんなんですが、
意外にうまく形になった気がします



Re: 赤いもの musasi - 2011/09/07(Wed) 21:08 No.2455  

こんにちは。
おぉ。カッコいい!!
赤いパーツがたっぷり使われていて、
ちっちゃくて可愛いですね。
体もガッチリ組まれていて、ファンネルまで・・・
最高じゃないですか。

とてもいい作品だと思います。



Re: 赤いもの ジェフ - 2011/09/07(Wed) 21:40 No.2456  

musasiさんコメントありがとうございます!

みなさん大きいもの作るので、小さいのを載せづらかったんですが、コメントもらえてよかったです。

でもこの作品、他のものを作るために崩しちゃったんですよね・・
今となっては後悔です



Re: 赤いもの よう - 2011/09/08(Thu) 19:37 No.2457   HomePage

どうも、久しぶりです。
ラクシの顔が本当に合った作品ですね。
そして、ただの飾りだと思った後ろがファンネルの様になるとは!!
リボーンズガンダムを思い出しましたw



Re: 赤いもの ジェフ - 2011/09/09(Fri) 16:00 No.2458  

ようさんお久しぶりです
そしてコメントありがとうございます!

ファンネル(みたいな)ものに関しては
どんな指摘がくるか、ビクビクしてたんですが
musasiさん、ようさんのコメント見て安心しました

コメントありがとうございます



Re: 赤いもの Iris-Ada - 2011/09/25(Sun) 01:33 No.2461  

久しぶりですね〜、ジェフさん♪

これまた赤モノ作品ですね
何時もながら小スケールでとてもよく纏まっているよう、感じられます
そして、ビット系オプションがまたまたイイです♪
シールドもベタながらもとても楽しめますね

ビット系オプションは色々と考えていたのでまた制作のモチベーションを上げさせてくれました

では近日中には久々に作品のうpしますね〜

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