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[Technicle LEGO] Picture BBS No.1
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銀色フィッシュマン 投稿者:零狐乃助 投稿日:2008/06/06(Fri) 22:06 No.2149   HomePage

毎度軽くスルーされまくってる零です^^;
とりあえず全ては技術不足が原因なのでコメントあげようかって思わせられるような作品を作られるよう精進していきます!
とりあえず今回はいつもとは違ったパーツの見方で組んでみました。



Re: 銀色フィッシュマン 零狐乃助 - 2008/06/06(Fri) 22:10 No.2150   HomePage

イメージ的には壁画彫刻に描かれていそうなもの+メカニックって感じです。
水中用で背中のジェットっぽい奴でブロロロ・・みたいな感じです。



Re: 銀色フィッシュマン 零狐乃助 - 2008/06/06(Fri) 22:14 No.2151   HomePage

ンとまぁ陸に上がれば浮遊くらいできるんだぜてきな。
腕からビームバンバン出してる感じです(笑)



Re: 銀色フィッシュマン +arthur+ - 2008/06/07(Sat) 18:13 No.2153  

紫龍にコメントしそびれたから今回は早めにコメントします(笑)
すごいカタマリ感ですね〜。
ピラカの目パーツがいいアクセントになっていて超古代的なロマンを感じます。
足なんかいい意味で全然足らしさがなくてカッチョ良いです(笑)
ただ,僕には一番上の画像が正面なのは分かるものの,他の画像がどのアングルから撮ったのかを明記しないとちょっと解りづらかったです^^;
(2枚目が背面,3枚目は陸上形態で宜しいでしょうか?)



Re: 銀色フィッシュマン 零狐乃助 - 2008/06/07(Sat) 19:08 No.2154   HomePage

早めのコメントドウモです(笑)
カタマリ感が強いとどういうアングルでどのようにとれば良いのか難しいですね^^;
脚はヒレをイメージして組もうと思い3パターンほど考えましたが陸上形態を考えこの形に落ち着きました。
アングル明記はした「つもり」で完全に忘れていました。
以後気をつけます^^;
でも+arthur+さんの洞察力が余程素晴らしかったらしくすべて見事にビンゴです(笑)



Re: 銀色フィッシュマン GM - 2008/06/09(Mon) 10:52 No.2156  

水中用だからといって、例えば流線型なんていう風にイメージを固定する
つもりはないんですが、水中用っぽさを感じさせる要素は、ヒレ状の足と
背面の推進部(とマーリヌパルのマスク)ぐらいなので、そこはもう一声
というか、もう一押しあったらな〜という気はします。

あるいは、通常形態のままで、単に空中を浮遊するキャラってことにした
方が面白いかも?

全然見当違いかもしれませんが、「スーパーロボット マッハバロン」に
登場する、敵ロボット・メッサーM4を思い出しました。
↓このページのいちばん上、左側のヤツです。ヘンな例えで申し訳ない!
ttp://dagashiyacard.blog57.fc2.com/category66-1.html
自立させる必要がないということは、足的にも体系的にも、面白い形状を
狙えそうですもんね。ちょっとアイディアを絞ってみたくなります。

「腕からビームバンバン出してる感じ」って、腕に付けたホーディカ脚が
180度回転して、クリアオレンジの丸プレートからビームが出るって設定で
イイでしょうか?写真アングルのせいもありますが、その辺りがちょっと
分かりにくいかな〜?と感じたもので。



Re: 銀色フィッシュマン 零狐乃助 - 2008/06/19(Thu) 23:49 No.2170   HomePage

折角コメントを頂いていたのに返事が遅れてしまってスミマセン^^;
紫陽さんの作品も投稿されレスを上げて良いものか悩みましたが改良やアングルとかにも気を配ったので公開するよりは・・・!と思い思い切って上げてみます。

今回はGMさんのコメントからキャラがいまいち・・って感じの反応をうけましたが腕も脚も頑張ったので逆転の発想ということで2パターンということにして見ました。
これが陸上形態です。
(尚、先日投稿したものはGMさんの発想をお借りして陸上浮遊形態ということにします。)



Re: 銀色フィッシュマン 零狐乃助 - 2008/06/19(Thu) 23:55 No.2171   HomePage

第2(3)形態の水中形態です。
先日投稿した際に書き忘れていたのですがコレが水中物にした理由としては頭部があったのですがそれを書き損なってもしかしたら上のポッチが顔って思われちゃってるかなぁ・・と思い今更ながら自分に弁明してみます(苦笑)
実際にはホーディカ脚の「眼」っぽく見えるトコを眼としています。
更に好評だった脚をしっかり残したいと思い腕をヒレっぽく・・・見えますかねぇ(汗)
更にちょっと足りない感じがしたので背中にスクリューみたいなものを付けてみたつもりですが隠れちゃってますね^^;



Re: 銀色フィッシュマン 紫陽 - 2008/06/20(Fri) 01:23 No.2173   HomePage

スレの上下は気にしなくて大丈夫ですよ。
盛り上がれば流れていくものですから。

さて作品ですが、改造前よりも良くなっていると思います。
陸上形態は以前のものと比べて足がハッキリとしていますね、。
若干スマートになっていますが、ズングリな感じは残っていてジオン系の水中用モビルスーツに通じた体型は個人的にも好みです。



Re: 銀色フィッシュマン sink - 2008/06/21(Sat) 14:14 No.2174  

おおおおおおお!!

この宇宙服っぽい感じいいすね〜

人間型の先入観を取っ払ってくれる作品だとおもいます。

俺のあの青いやつと友達に見えてきましたww



MSMAD 投稿者:紫陽 投稿日:2008/06/18(Wed) 00:03 No.2162   HomePage

Ξ(クスィー)ガンダムやFFZZ(ファッツ)を代表する「スーパーなリアル系」を目指しました。
結果プロポーションが若干ガオファイガーも入っている気もしています。



Re: MSMAD 紫陽 - 2008/06/18(Wed) 00:10 No.2164   HomePage

カラーに関しては灰とガンメタで兵器っぽい配色にしました。
ニクラーの方は察しがつくと思いますが、白地トリコロールで作るのが厳しかっただけですorz
こういう色のMSだと、G3とかZプラスですね。



Re: MSMAD 紫陽 - 2008/06/18(Wed) 00:13 No.2165   HomePage

頭部に困ってしまいました。
元ネタを意識しすぎて再現に走ると大きくなりそうですので、バッサリ簡略化しました。

システム、ニクルなどガンダムの再現作品は見てきましたが、難しいです。
いざ作ろうと考えるとガンダムってジオン系のMSに比べて、複雑な面をしていることを思い知らされます。



Re: MSMAD LOVEジョイント - 2008/06/19(Thu) 10:33 No.2166  

ヤバイ、カッチョよすぎです!
OFFが益々楽しみになりました。



Re: MSMAD GM - 2008/06/19(Thu) 12:28 No.2167  

旧濃灰の次は新濃灰ですか!
青みが入っている分、ロボ的にはクールに見えますね。

ウチでは余りまくっている胴体パーツを積極的に取り込んでいて、
ボールジョイント部分がまったく違和感を生じていないところに
感嘆して、唸ってます(笑)。

頭部の簡略化は、全体のシルエットとバランスがキレイにまとまって
いるので、思い切ったのは正解だと思います。



Re: MSMAD +arthur+ - 2008/06/19(Thu) 19:43 No.2168  

凄いです!
GMさんも仰っていますが,胴体パーツを盛り込んでいながらまったく違和感のないプロポーションに脱帽です。
ストイックなカラーリングもハードなフォルムと相まっていて素敵です。
早く実物を拝見したいです!



Re: MSMAD 無者 - 2008/06/19(Thu) 19:58 No.2169  

や、ホントに羨ましい、こっちが消化に苦しんでいるパーツをスパッとやっつけてくれる姿を見ると、なんとも言えない爽快感すら感じます。
それと、新濃灰は色味がいいから、一度単色ビルドするとハマッちゃいますよねぇ。



Re: MSMAD 紫陽 - 2008/06/20(Fri) 01:11 No.2172   HomePage

コメントありがとうございます。
オフ会まで後ひと月ですが、盛り上げて行きましょう。

>>LOVEジョイントさん
ストレートなコメントをいただいて気恥ずかしいですが、ありがとうございます。
オフ会は参加人数も今までよりも多く、非常に楽しみです!

>>GMさん
>>旧濃灰の次は新濃灰ですか!
地味な色味が続いてしまいました。
制作の時系列ではないので、そこら辺を考えれば良かったですね。

>>頭部の簡略化は〜
遅ればせながら手に入れた「ブロック玩具で遊ぼう!!」に影響されたかもしれません。
本の作例は簡略ではなく見立てですが、形状の見立てや周囲のバランスで見せる方法は参考になっています。

>>+arthur+さん
違和感の無さは何と言いますか、パーツに振り回されてみました。
デカクて扱いづらいですが、逆にボリュームは出せると思うので縦に使ってみました。

>>無者さん
胴体パーツは溜まっていく一方なのでどうにかして、パーツケースから追い出してやろうと思いました(笑)
あくまで私の時間ですが、灰系統は黒に次いでパーツが揃い易いので使いやすいですね。



FMPS 投稿者:GM 投稿日:2008/06/03(Tue) 14:31 No.2142  

何年かぶりに、「俺トーア」を組んでみました。久々すぎる!

とりあえずカラーリング先行で、【Family Mart Promo Set】みたいな(笑)。
つまり、ファミリーマートの看板の配色で組んでみたということです。
コンビニ限定商品なんです、きっと。ファ・ミマ村の出身とかいう設定で。

いつも単色作品になる傾向があるので、多色ビルド入門編ってところです。

そして、いつもの奇襲的ビルド姿勢(笑)を省みて、今回は自分の中の
「縛り」を取っ払い、凝り過ぎないように注意しながら組んでみました。

そしたら、何か「オレニクル」の頃を思い出すような、懐かしくも楽しい
ビルドになり、凄く面白かったです。こういうのもたまには作んないと!



FMPS GM - 2008/06/03(Tue) 14:34 No.2143  

背面のゴッチャリ感は、明らかに緑色のパーツの少なさが原因(苦笑)。
カノイづくしになっちゃうのも面白みに欠けると思って、ゴッチャリでも
アウトラインが整うようにしてみました。パイプの使用も懐かしいノリ。

怒り肩は、ファントカのCHIROXに触発されて。

銀色作品と違って、基本パーツを主体に組んだつもりです。
初代トーアの足というか、ヴァキの足は、絶妙な形状、接続勝手の良さも
あって、スカヒョロが基本のニクルに、お手軽にカタマリ感をプラスして
くれる便利パーツだと思います。ついつい多用してしまいますねー。



FMPS GM - 2008/06/03(Tue) 14:37 No.2144  

ファントカのパッケージよりも少し低いぐらい。頭部にカノイを使って
まとめると、サイズは大体これぐらいになりますね、自分の場合。

ミルで緑だと、どうしてもレーバになるので、斧を持たせてみたりして。
こういう遊び方も「俺トーア」ならではかな〜と思いますね。



Re: FMPS CTR - 2008/06/03(Tue) 22:17 No.2145  

ぬぅ〜1stシリーズリボーンを作ってる身からすると
これはムカツクわぁ〜!!

斧のアイデアは頂こうっと(笑)



Re: FMPS じょにい - 2008/06/03(Tue) 23:23 No.2146   HomePage

GMさんの「俺トーア」。ホントに「俺」って感じがするぐらい
超個性的でカッコイイ。

俺ヌパルー、サモラドライブ、FMPSと
ここ数ヶ月でGMさんの新作を拝見させていただきましたが、
いずれも写真みただけじゃ、構造が全くわかりません!
パズルのようです!!
なんでこんなの作れちゃうの!っていうスーパーな衝撃と驚きを
毎回味わっちゃいます。
オフ会で是非じっくりと実物を拝見させていただきたいです。


ファ・ミマって...。ネーミングもサイコーです。



Re: FMPS 紫陽 - 2008/06/04(Wed) 23:57 No.2147   HomePage

この出来で「凝り過ぎない」といコメントとは・・(笑)
マトラン足を逆向きにして腰に使っていたり、ヘッドパーツを手に見立ていたりとGMさんの本領発揮ですね。
足の甲の部分の挟む接続もさりげなくテクニカルです。

カラーリングも目の付けどころも含めて斬新です。
初出の際のコメントのおかげで、初音ミクの手に持たせてたい気も・・・



Re: FMPS GM - 2008/06/05(Thu) 09:22 No.2148  

>CTRさん
アルトさんのMサイズ連作はもちろん、CTRさんが進めているリボーンにも
触発されながらの仕業ですので、ムカツイていただけたのは嬉しいです。
斧は単なる間に合わせ品です。うまく昇華させてやってくださいまし。

>じょにいさん
ありがとうございます〜。
構造は、実際に見ていただければ分かりますが、そんなにトリッキーなことは
してなくて、パーツ同士の擦り合わせの視点がトリッキーなのかな?(笑)
トリッキー「接続」部門は、Tomoyaさんと+arthur+さんにお任せします。
ネーミングに関しては、2音節以下の語に分けて、中点「・」を挿入すれば、
自動的に「何とかヌイ」っぽくなりますよね(笑)。常套手段ですねー。

>紫陽さん
マトラン足に目が行くのは、いかにも紫陽さんらしい視点かと(笑)。
レバクーバのクラナ受けも含め、緑パーツの少なさゆえのチョイスですが。
ヘッドパーツの両手は、一見してお分かりと思いますが、マーリ・コングを
2体要するので、本作の中ではもっともコストがかかっている部分です。
ずーっと見ていると、ボール部分が親指に見えてくるかもしれないテスト。

> 初音ミクの手に持たせてたい気も
ここでもそういう話題が出るかどうか楽しみにしていましたが、今のところ
大丈夫みたいですね?一応、配色バランスを見直して、青パーツを増加したり
してるんですよ〜(笑)。



Re: FMPS KANTA - 2008/06/06(Fri) 22:47 No.2152   HomePage

格好いいッス。としか言いようがないです。
こういう作品が作りたいので、がんばりますね。



Re: FMPS GM - 2008/06/09(Mon) 10:50 No.2155  

ありがとうございます。
格好いい作品、楽しみにしてます。
個人的には、次は、非再現系というかオリキャラを希望します。



Re: FMPS Shi-Shi - 2008/06/10(Tue) 04:43 No.2157  

俺トーアと聞いて飛んできました!(遅)
いやあ…見てみたかったんですよ、GMさんの作るトーアというものを!


「オレニクル以来?のGMさん製トーアを見れた」っていうだけで、
もう既に嬉しかったりするんですが、
何というか かっちょ良過ぎてむしろ引きました(笑)。

マトラン足もそうですが、ボロックの中の人の座席(?)を使っていたり
ピラカ頭をヒザに持ってきてたり、パーツ選択からしてトリッキーですなあ。
ホッケーのアームなんて、使おうと思ったことすらありませんよボク…^^;
背中のゴチャメカ感も非常にクるものがありまする。

>初代トーアの足
形状がカッチリとしていたりディテールフルだったり、
見ようによってスピード感があるデザインにも重厚なデザインにも見えるあたり、
大きさとあいまって汎用性が高いですよね。

>自動的に「何とかヌイ」っぽく
この手法を使ったのって、知る限りでは
オリテクさんが最初なんじゃないかと思うんですが、凄い発明ですよね、これ(笑)。

いやーしかし、最近、非トーアビルドや変則的ビルドに挑戦してみてるんですが、
それを踏まえて、トーアビルドに回帰してみようかなあなんて考えていたので、
今回のFMPSはかなりイイ刺激になりました。眼福じゃあ眼福じゃあ!(笑)



Re: FMPS GM - 2008/06/11(Wed) 08:37 No.2161  

Shi-Shiさんの心に響いたのなら、形にした甲斐があったというものです。
確かに、オレニクル以来なんですよ。何年ぶりなんだっていう。

そもそも、これまで「トーアを組もう」としてこなかったですからね。
精神的には、ヨク・ナイ村の住人なので(笑)。
でも、今回組んでみて、こういうのも嬉し楽しいなと思いました。
懐かしい題材に、これまで培ったスキルで取り組むのが凄く新鮮で。

キーとなる色が緑ということで、数少ない緑パーツ、できるだけアレコレ
使いたいとは思いました。マトラン足とクラナ受けは、ここで使えなきゃ
どこで使える?って意気込みで臨んでます。
ピラカ頭は、いつも使いたいと思いながら、なかなか上手いことハマって
くれなかったパーツです。歯の裏側の空間をどう埋めるか?がいつも課題
だったんですが、今回はこんな形にまとまりました。
ホッケーのアームは、白い作品を作るときはいつも使うチャンスを狙って
ますね。形状とボリュームがイイ塩梅で、好きなんですよねー。

背中のゴチャメカ感は、感覚的に「オレニクルっぽいな〜コレ!」って
盛り上がりながら組んだので、共感してもらえたってことは、独りよがり
じゃなかったってことですよね?使ってるパーツが古い世代のものなので、
そのせいもあるかもしれませんが(笑)。

> かなりイイ刺激になりました。
では、その刺激がジャパ・ヌイ関係者として形になることを祈りつつ(笑)。



ひっとまんさん。 投稿者:KANTA 投稿日:2008/06/10(Tue) 21:32 No.2158   HomePage

こんばんわ。
外国ではカンターという名字があるらしい、KANTAです。
今回は、再現モノなんかじゃないぜ!と、言うわけで、投稿。
設定的には、殺し屋。いわゆる、ひっとまんさんです。

僕の中では、殺し屋=二丁拳銃=銃=消音器=… みたいな、変な流れになっちゃうので、まずは、前からです



Re: ひっとまんさん。 KANTA - 2008/06/10(Tue) 21:35 No.2159   HomePage

設定は、天才的殺し屋なのに、雇い主を知らない。と、言うモノです。

後だと、二丁拳銃がわかりやすいかな?と。

さらに、細かく設定を言えば、作戦中は、きっちり仕事をこなすのに、一週間は、殺してしまった罪悪感で凹むという。何とも、変な設定。
精神病とか心配です(え



Re: ひっとまんさん。 KANTA - 2008/06/10(Tue) 21:39 No.2160   HomePage

二丁拳銃で戦っているイメージ。
サイレンサー無いと、結構音がうるさくて、仕事にならないはずだッ!
という、発想から。
今思ったのですが、一番目の写真の、
>>… みたいな、変な流れになっちゃうので、まずは、前からです 
前後の流れが、意味わかんないな…。と、思ったのですが、自分でも意味不明になってきたので、スルーしてくだせぇ(え



ヨソオイモアラタニ 投稿者:CTR 投稿日:2008/05/26(Mon) 02:50 No.2139  

「A」騎士風に再構築中

股関節をニ軸にしたから自立するようになった♪
7月までにどう変化するかお楽しみにです
(本人もワカリマセン)



Re: ヨソオイモアラタニ GM - 2008/05/28(Wed) 16:04 No.2140  

私も作品サイズが上がるとフラフラ系になるので、2軸間接などで
安定感が増すと、きっと気持ちイイんだろうな〜って思います。
それ前提に進めないとなかなかできそうにないんですケド。

それにしても騎士風アレンジ、ワクワクしますね。
既に頭部の両サイドの密度が面白いことになってるじゃないスか!
脚パーツで囲みますか〜(挟むのとは90度違うベクトル)。
メモメモ。パクパク(笑)。



Re: ヨソオイモアラタニ CTR - 2008/05/31(Sat) 02:44 No.2141  

>GMさん
レスが遅くなってスイマセン。
こっちに投稿したのすっかり忘れてました。

大型になると新たな問題点が続々出てきますが
相対的に部品が小さくなるので組んでいると
「TANさん」や「無者さん」がいる世界の
スタンダードはこうなっているのかと感激しまくりです。

ニクルはこの世界になった途端に恐ろしく素晴らしくなりますな〜。

騎士風はどうやらTANさんと被っているようですが
それはそれで楽しみです。
脚パーツというか全体的に部品不足に悩まされているので
あ〜でもないとかこ〜でもないとかやって作ってます
もう苦肉の策以外の何物でもないっ!(笑)

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