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[Technicle LEGO] Picture BBS No.3
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はじめまして。 投稿者:ながぷー 投稿日:2008/05/12(Mon) 16:26 No.1164  

はじめまして。
いつも楽しく拝見させていただいております。
本日初めて投稿させていただきます、ながぷーと申します。
作品にやたらと「np式」をつけたがる子です。
以後お見知りおきいただけると幸いに存じます。
下宿先のネット環境がまだ整っておらず、最近は図書館から頻繁にアクセスしています。
この度、某所でのニクルオフ会に参加させてもらえることになりまして、本日はこちらに集う同志のみなさんに顔見せに参りました。
それでは、年甲斐もなく下宿先まで持ってきてしまったながぷーの作品
「np式変形機構2型2号 かえでさん」です。
…はい、ニクルっぽくないですね。自覚はあります(冷や汗)
かえでさんは球体関節を一切使用することなしに、四肢と首、胴、腰がそれなりに人間らしい稼動をします。
全体的に頑丈で、特に手首がよく動き、アクション性が抜群。
親戚の子供たちにはずいぶん可愛がってもらえた作品です。



Re: はじめまして。 ながぷー - 2008/05/12(Mon) 16:40 No.1165  

もちろんnp式「変形機構」2型2号ですから、かえでさんは変形します。
既出感のただよう戦闘機に…(笑)
先端の本来あるべきコックピット部分に人を乗せるという計画を放棄した時点でかなりの小型化が実現しました。
底面からみるとひどく痛々しいM字開脚で固定されています。
変形機構はマク○スもどきと言われたことがあります。
その世代ではありますが、アニメを見ていないのでそのネタがいまいち分かりません。
でも多分、マク○スはM字開脚して飛ばないと思います。

もう少しニクルっぽい(?)作品も自宅より送ってもらい次第また投稿に伺います。

いつもながら思うのですが、ニクルとエクソフォースの境界とは、みなさんどの辺だと考えますか。
仮面がなければニクルではないのでしょうか。球体関節がなければニクルではないのでしょうか。

どちら様かお聞かせ頂けると幸いです。それでは、また来ます。ながぷーでした。



Re: はじめまして。 GM - 2008/05/13(Tue) 21:22 No.1166  

ながぷーさん、はじめまして。GMと申します。

足を見るに、間接は、ペグ可動に軸貫通で制動をかける方式ですか?
そういう「構造」を感じさせる間接機構、テクニカルで憧れます!
しかも、その機構を内蔵しながら(内蔵する故に?)スマートなライン、
そして完全変形とは恐れ入ります。戦闘機形態もまとまってますね!
あと、配色バランスが良いと思います。私は、配色までなかなか手が
回らないので、参考にさせてもらいますね〜。
オフ会で、np式軍団に出会えるのを楽しみにしています!

それから、「ニクルとエクソの境界線」「仮面や球体間接がなければ
ニクルじゃないのか」問題については、いずれも、そのようなカテゴリ
分けを意識したことはありません。まぁ、システムを主体に組めば
システム作品に見えますし、テクニック&ニクル主体に組めばニクルに
見える、私はそんな認識です。肩透かしみたいな見解で恐縮です(汗)。

私はただ、ニクルパーツが好きなので、それを使っている人なんです!



Re: はじめまして。 +arthur+ - 2008/05/13(Tue) 22:31 No.1167  

ながぷーさん,はじめまして!
+arthur+と申します。
全国オフには同じく関西からの参加とのことでどのような作風の方か気になっていたところ,「かえでさん」がアップされているのを見つけてコメントさせていただきました。
私も同じく戦闘機への変形機構をもった作品を作ったことがあるのですが,ここまで水準の高いものではなく,御見それいたしました!!

個人的な意見ですが,ニクルの定義はかなり広義なものだと考えています。
とりあえず,「Bionicle」製品に含まれるパーツが印象的な使われ方をしている(パッと見てニクルだとわかる)作品はニクルだと。
システムビルダーの方はニクルや球体間接を懸念する傾向も少々見られますが^^;

そのあたりも含めてオフにてもっとお話ができたらなぁと思っております。



ありがとうございます。 ながぷー - 2008/05/16(Fri) 15:33 No.1168  

GMさん、+arthur+さん、ご意見うかがえたことを光栄に思います。
ありがとうございます。非常に参考になります。
このような稚拙な撮影技術しか持ちあわせていない人間の投稿画像にもかかわらず、関節構造まで気付いていただけたのには驚きました。
とても嬉しいです。オフ会でも可愛がってやってくださいっ。



はじめまして 投稿者:もやし 投稿日:2008/03/24(Mon) 22:23 No.1155  

此処に投稿するのは僕も初めてです。よろしくお願いします。

TAN様やToa-ju様に影響されてビルドを始めたので、真似た作品も多いです。
今回投稿する「孫悟空」もその1つです(本命は沙悟浄ですけどw)
まだまだ未熟ですが、評価お願いします。



Re: はじめまして もやし - 2008/03/24(Mon) 22:32 No.1156  

Toa-ju様の孫悟空をみて、自分でも作ってみたかったので
孫悟空を作ってみました。

作ったのは、ドラマの西遊記が放映されていた頃です。
孫悟空はToa-ju様の真似ですが、沙悟浄はその衣装を参考にしながら作りました。



Re: はじめまして もやし - 2008/03/24(Mon) 22:39 No.1157  

最後に全員の画像です。(一応全員ヴァキヘッドです)

猪八戒は武器の矛は納得行くんですけど、どうも身体が・・・
ドラマのようなコミカルな感じにしようと思えば、色のまとまりが無くなり、まとめると個性が無くなるという二重拘束
にはまってしまいました。
結局は個性を重視しましたが。

それでは皆様、感想や評価をよろしくお願いいたします。




Re: はじめまして TAN - 2008/03/25(Tue) 17:59 No.1158  

コメント担当のTANです!

花粉症の季節とはいえ、段々暖かく過ごしやすくなってきました♪
とは言え、ニクル好きの皆さんの中には卒業やら入学やら受験やらで大変な時期の方も多い事でしょう。
すでにそういう生活から遠ざかってしまってる立場としてはただ「頑張れ〜!」としか言い様がありません。
ひとつだけ言えるのは「なる様にしかならない、でも最善は尽くそう。」という事ぐらいでしょうか(^_^;)

新規参加者の登場というのも春らしくって良いですね♪
もやしさんのお名前は以前にちょくちょく拝見しており、作品自体は今まで見た事がありませんでしたが、ここに来て一気に3体の力作を引っ提げての参加です!

作風が僕やToa-juさんの影響が強いという事、特に「孫悟空」はToa-juさんの作品のリスペクト性が大変強い事もあり、これについては僕からのコメントは控えさせて頂きます(苦笑)

という訳で23番目のエントリーとなったのは、もやしさんの「沙悟浄」です♪
今までエントリーは参加者の頭数でカウントしてきましたから、今回の3体はひっくるめて23番とカウントして、僕としては「沙悟浄」をメインに扱う事にします。

ご本人も本命と言う「沙悟浄」ですが、まずその等身バランスの良さが目を惹きます。
手足のナチュラルなボリュームと密度感のある胴体部分の取り合わせが素敵(^^)
手首に三角パーツ、足の底に厚みを付けるのはToa-juさんスタイルですね。

特に胴体部分は、ドラマ「西遊記」(この場合は香取慎吾主演版)の衣装を参考にした事がもっとも良く現れている部分で、胸のボロックカルの手パーツを沙悟浄の衣装の胸の六角形の
組み合わさった装甲に上手く置き換えて表現していますし、腰周りの垂れた布の感じも、青のウイングパーツを使って上手くアレンジしてあると思います。
何気にドラマの衣装の腕部分のピンク色も再現してあるのも芸が細かいですよ(^^)

沙悟浄独特の要素である頭部デザインによりヴァキヘッドの上部分にポイントがあり、結果的に実際の大きさを感じさせない小顔感に繋がっています。(横から見るとまた違うかも知れませんが)
頭頂にある皿を模したパーツは裏表逆向きに付いている方がまとまりが良い気がしますが、システムパーツゆえ接続が難しいですね。
ちなみに沙悟浄が河童としてデザインされているのは日本だけで、本来は大柄の坊主の様な水怪で頭もあまり良くない感じなのです。ウッチャンの悟浄はカッコ良過ぎ(笑)


「猪八戒」に関しても簡単に触れておきましょう。
八戒というキャラクターの持つコミカルさは確かにありませんが、作品としてはとてもカッコイイ仕上がりだと思います。
特に下半身は色の取り合わせとボリュームある作りが好きですね(^^)
武器の鍬(矛じゃないんですよw)はかなり険悪な作りで迫力充分♪
オワツのカノイにボロック眼パーツの組み合わせは良いと思いますが、他の二体と並べると小顔過ぎるのが惜しい…
なるほど、確かに「猪八戒」として考えるとカッコ良過ぎますね〜(笑)



Re: はじめまして もやし - 2008/03/27(Thu) 12:46 No.1160  

TAN様、コメントありがとう御座います!!
>ご本人も本命と言う「沙悟浄」ですが、まずその等身バランスの良さが目を惹きます。
>手足のナチュラルなボリュームと密度感のある胴体部分の取り合わせが素敵(^^)

バランスと密度を重視している自分としては、その部分を褒めて頂けたのが大変嬉しいです。素敵って言葉、自分には勿体無い位です!

>頭頂にある皿を模したパーツは裏表逆向きに付いている方がまとまりが良い気がしますが、システムパーツゆえ接続が難しいですね。

河童の皿として付けたんですが、河童じゃないんですか!?
初めて知りました。接続は確かに難しいですが、ハーフペグで何とかしますw

>八戒というキャラクターの持つコミカルさは確かにありませんが、作品としてはとてもカッコイイ仕上がりだと思います。

やはり、コミカルさが足りませんよね。「如何に格好良く、コミカルに仕上げるか」これが今後の課題になりますね。

>武器の鍬(矛じゃないんですよw)はかなり険悪な作りで迫力充分♪

あ、そこも間違ってましたか(汗)勉強しなきゃ・・・
武器にしてはちょっと過剰装飾気味だと思ってましたが、「迫力充分」ならこのまま行こうかな♪


このほかにも、映画版の「金角」「銀角」も作ってあったりしますw
まだ、改良の余地があるんですけれども。
完成しましたら、BBSNo.1の方に載せておきます(ヴァキヘッドではないので)

次に公開するときは「バランス」「密度」「個性」をしっかりやっていきます!!




初めまして! 投稿者:looknob 投稿日:2008/02/19(Tue) 00:05 No.1145  

皆様、初めまして。
じょにいさんと同じく、昨年末に縁あって
関東ニクル会に参加させて頂いた新米looknobです

皆様のアーマスカーズの格好良さに思わず僕も
年末に組んでいたアーマスカーズを改修して
晒してみます

ビルドのコンセプトは忍者→メカ→飛影と
仮面ライダー→鬼→響鬼の両方を漠然とイメージして組んでいたはずなのですが…まだまだ実力不足でした(汗

それでは今後ともよろしくお願いします!



Re: 初めまして! looknob - 2008/02/19(Tue) 00:06 No.1146  

ヴァキヘッドのUPです



Re: 初めまして! looknob - 2008/02/19(Tue) 00:09 No.1147  

一応腰も稼動するのですが
2ボールのシリンダー構成なので
ひねりはまだまだ改造の余地ありです




Re: 初めまして! looknob - 2008/02/19(Tue) 00:43 No.1148  

連投すいません僕も名前きめてませんでした。
なのでバックショット共に名前も
名前:Imitation_Ninja
とても忍者には見えないのに本人はその気のようです。
連投申し訳ありませんでしたm(_ _)m



Re: 初めまして! TAN - 2008/03/11(Tue) 22:17 No.1153  

コメント担当のTANです♪

今回も新規参入の方の登場です!
昨年末のオフ会では新興勢力としてLOVEジョイントさん・じょにぃさん・looknobさんの連合勢の活躍が目立った印象があります。
その時はlooknobさんは「始めたばかりでパーツが無くて…」とおっしゃってましたが…。
ホラ、来ました(^^)

という訳でゾロ目の22番めのエントリーは、looknobさんの「Imitation_Ninja」です♪

ビルドコンセプトは「飛影」と「響鬼」とありますが…
「響鬼」はともかく「飛影」と来ましたか!俺は黒獅子が好きです(笑)
「忍者戦士飛影」は結構昔のアニメですが、最近は「スーパーロボット大戦」シリーズという便利なゲームがありますからね♪
でもって「飛影」かどうかはともかく「響鬼」はかなりイイ線いってると思います(^^)

作品でまず目を惹くのが、その均整の取れたプロポーション。
小振りな頭部による高い頭身と相まって、ストレートにカッコイイ作品に仕上がってます。

更に画像からは、全体的にパーツの選択や調整に細かく気が利いているのが見て取れて勉強になります。
例えば肩に配された本来大きめであるヌパル足がデザイン的に浮いてない事はもちろんですが、パーツ中央の接続部分辺りの凹み・ボリュームの少なさをシステムパーツを加えて魅力的なラインに直している点や、
胸部左右のマトロの武器パーツを絶妙な角度で取り付けて「響鬼」の襷の様な装甲に見立てている点、胸部中央のカルマーの装甲と赤の三角パーツの角度の合わせ方など、デザインのアウトラインの調整にとても気を配っているのが判ります。

腰周りはかなり面白い試みになってますね(^^)
独立した上半身と下半身を前後の接点で接続して支え、前部接点を旋回軸にして後部のアクチュエーターで角度を付けるというのは、新しくて冒険的な方法だと思います。
しかし可動率が良いかと言えば、御本人が書いている通り改良の余地有りの様です。
この構造だと左右への腰のスイングはともかく、腰を角度を付けて倒すのには支障があるかも知れません(^_^;)

脚はパーツのラインを活かしてまとめ上げられていると思います。
特に後ろ側のラインがキレイで素敵ですね♪




Re: 初めまして! looknob - 2008/03/25(Tue) 23:28 No.1159  

うわわ、せっかくコメント頂いたのにレス付けるのが遅れてしまって申し訳ありません…
懇切丁寧なコメント本当にありがとうございます。
自分もあまり意識していなかった肩パーツの調整や、アウトラインの形成の方法、マトロの武器パーツなど、自分のビルドのクセに改めて勉強になりました(^^;
さてご指摘の腰周りの構造なのですが、前回の関東ニクル会の方々の腰の構造を見て、「自分も手持ちで何か面白い組み方できないかなぁ…」と考えた結果でした。デキに関しては、まだまだ修行が足りない感じです(^^;
パーツもじょじょに増えつつあり、イヨイヨ周りのニクラーから「もう初心者じゃないんだから」と言い訳ができなくなって参りました。
こんなに面白いオモチャなかなか見つからないので、Jhonyさんに負けない様に今後も続けて行きたいと思います。改めて今後ともよろしくお願いいたします



みなさまはじめまして 投稿者:じょにい 投稿日:2008/02/14(Thu) 01:31 No.1137  

ここでの投稿ははじめてになります。
みなさま、どうぞよろしくお願いいたします。

昨年末縁あって、関東ニクル会忘年オフに参加
させていただきました。そこで得た刺激をもとに
再びアーマスカーズを作ってみました。
恥ずかしながら晒します!



Re: みなさまはじめまして じょにい - 2008/02/14(Thu) 01:32 No.1138  

ヴァキヘッド確認用に顔アップです。



Re: みなさまはじめまして じょにい - 2008/02/14(Thu) 01:43 No.1139  

ポーズつけてみました。

写真では見えませんが腰は3重ボールジョイントで
かなりガッチリしています。

ヒザはボールを3つも使った贅沢仕様(!)で、
これまたガッチリした2重関節になっています。

またかかとですが、イニカの銃器(?)パーツを
パチンとはめているだけです。偶然パチンとはまったので
面白いのでそのままにしました。

名前は...まだ無いです。

もともとアマゾンでイニカを500円でゲットしたのを
きっかけにビルドしましたが、気がつけば我が資産を
かなり投入したものになってしまいました。

また投稿させていただくかもしれませんが、
これからもよろしくお願いいたします。



Re: みなさまはじめまして じょにい - 2008/02/17(Sun) 11:48 No.1141  

連投申し訳ございません。名前決めました。
名前:Diver
頭部ヘルメット&足の形状&全体の色から
Diverとしてみました。
設定は...ごめんなさい、難易度高すぎます。

今気づいたのですが、ニクルの名前のみならず、
私自身も名乗っていなかったですね。失礼いたしました。
申し遅れましたが、「じょにい」と申します。
レゴは数年前から遊んでいるのですが、ニクルは
昨年9月にはじめたばっかりです。
TANさん&TOA-JUさんのサイトを見たことが
ニクルをはじめたきっかけです。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。



Re: みなさまはじめまして TAN - 2008/03/11(Tue) 19:52 No.1151  

え〜、またもや仕事に忙殺されておりましたコメント担当のTANです(^_^;)
仕事が一段落着きましたので、ここで一気に巻き返したい所存。

さてさて。今まで色々見てきましたが、まさかとうとう投稿作品数が20の大台に乗るとは思っていませんでしたよ(^_^;)
しかもここに来て何かスゲェのが(笑)
しばらく若手参加者の勢いに押されていた感がありましたが、久しぶりに大人パワーの逆襲といった感じですね。

という訳で記念すべき20番目のエントリーは、じょにぃさんの「Diver」です♪

自分が作品的に停滞(年越した時点では新作1作品)している時にこういうのに来られると正直へこみます。
最近導入した表現を使うならば「ムカツク」というやつです(苦笑)
これで資産を投入してなかったら「超ムカツク」に格上げです(笑)

しかし何ですかね? 何か言わなきゃダメですか?(^_^;)
プロポーションは好みだし、各部分の密度の埋め方やラインの出し方は「そうそうそうなんだ!」って感じで。
ついついアーマーを被せがちな肩部分がスッキリとさせてあるところや、側胸部から下腹部にかけてのディテールの付け方なんか唸ってしまうし。
特に脇のインナーヘッドにクリアパーツを加えた上で、デザインに組み込んであるのが小憎らしい事この上なし!
頭部に至っては、よもやここに来てそういう構成があったか!とハッとさせられる様な新機軸!
自分でもマトロを買って同じパーツを持っておきながら、勉強を超怠っていたのが痛いですねぇ(汗)
このクリアパーツが絶大な効果を与えている頭部デザインから付けられた「Diver」という名前も抑えた感じで癪ですね〜

…いや、まぁ、仕事がね、ゲフンゲフン(←逃げw)

前腕部にスペーサーとして挿んである銀パーツの正体が判らないのも悔しい…判るアングルが無いのは何かの挑戦ですか?(汗)

これで二重関節を多用した可動モデルなんですから、もうね、タマランですよ。素晴らしい♪

前腕に付いている白のメトロ脚がすごく気になります…片方しか付いてないし、一体どんな意図が込められてるんでしょうか?



Re: みなさまはじめまして じょにい - 2008/03/13(Thu) 01:12 No.1154  

TANさん、コメントありがとうございます。

いろいろとお褒め (と思っていいんですよねっ!) のお言葉をいただき、超感激です。
こうした掲示板上で自分の作ったものを皆様に見ていただくことが今回初めてだったので、
自分の作ったものに感想をつけていただけるのはホントにうれしいです。

Diverの私的見所は、
・胸部のインナーヘッド
・腕部
・頭部ヘルメット
なのですが、それぞれにコメントをいただけたってことが、とてもうれしいです。

>特に脇のインナーヘッドにクリアパーツを加えた上で、デザインに組み込んであるのが小憎らしい事この上なし!
ここは「色味的なアクセントをつけたいが、どうしようか?」と悩みに悩んだ箇所なので、
こう言っていただけると「やった!」って気になっちゃたりします。

>頭部に至っては、よもやここに来てそういう構成があったか!とハッとさせられる様な新機軸!
GMさんのキンブレイの頭部はどうなってるんだろうなぁ?と写真を見ながら手持ちパーツで再現しようと
していた際に思いつきました。

>前腕部にスペーサーとして挿んである銀パーツの正体が判らないのも悔しい
前腕部に使用している銀パーツですが、これはEXO-FORCEの敵メカのミニフィグの足です。
ホントは軸受け(パーツ上部のくぼみ)が見えない向き(反対向き)に取り付けたかったのですが、
肘可動の妨げになったのでやむなくこの向きにとりつけました。反対向きだと超カッコイイんですよ。

>…判るアングルが無いのは何かの挑戦ですか?(汗)
そんな(汗)、恐れ多いですよ。(汗汗)

>前腕に付いている白のメトロ脚がすごく気になります…片方しか付いてないし、一体どんな意図が込められてるんでしょうか?
これはトマソンとでも言いましょうか...。何か武装をつけようと試みたのですが...その名残りです....。意図は...無いです....。

>これで資産を投入してなかったら「超ムカツク」に格上げです(笑)
ホントすごい資産(絶対量は多くないですが)を投入してます。ファントカのパーツも使ってたりします。
ホント結構使っちゃって、パーツ枯渇しているので、印象をなるべく変えずに
「あまり使わないけど結構在庫のあるパーツ」でリビルド中です。
L字型ボールジョイント12個しか持っていないのに、6個も贅沢に使ってたり。
私の中ではこのDiverはセレブビルドです。


LOVEジョイントさんから、TANさんやToa-juさんのWEBページを紹介してもらい、
その数々の作品から衝撃を受けニクルをはじめた訳ですが、そのTANさんから
コメントをもらえた!「ムカツク」って言っていただけた!
ってのは、私にとってかなり刺激的な出来事です。
がんばりますよー!




初めまして 投稿者:ドヤ 投稿日:2008/02/17(Sun) 20:28 No.1142  

皆様、初めまして。ドヤと申します。
ここでは初投稿となります、以後御見知りおきをー。

一年半ほど前、TAN氏のマスカーズにアテラレテから大型ビルドに憧れておりました。
大分遅まきながら自分もマスカーを組んでみました。

・・・もう少し明るく写ってくれれば良かったのですけど(笑

あ、設定は本当に思いつきませんでした(笑
四つの大型ブースターで一撃離脱戦法を得意とする、みたいな。



Re: 初めまして ドヤ - 2008/02/17(Sun) 20:36 No.1143  

最初に、白メトロのマスクを肘に当てたらどうなるか!と思って組み始めました。個人的にはなかなか気に入ってますー。

脚部は太ももをなるべく太くしよう太くしようと作っていったらこうなりました。そのせいか股関節は二重になりました。



Re: 初めまして ドヤ - 2008/02/17(Sun) 20:41 No.1144  

正直言うと、自重重くなる→間接強化する→重くなる→・・・のループを繰り返した結果、なかなか自立しないモデルになってしまっています。多分背面ブースターのせいなんだと思うんですが(笑




Re: 初めまして ドヤ - 2008/02/19(Tue) 23:20 No.1149  

名前、そういえばつけてませんでしたが。必要みたいなのでー
Gust(ガスト)にしました。英語で突風の意味だそうです。
本当はドイツ語とかラテン語でつけてみたかったんですけど、カタカナで読めませんでした(笑



Re: 初めまして TAN - 2008/03/11(Tue) 20:51 No.1152  

コメント担当のTANです。

参加作品も21を数える事になりました。21世紀って感じです!(数字だけw)
若手が台頭する状況というのが、そのジャンルにとって一番良い状態だと思います。来たれ若人!
今回は自分のブログに来てくれたドヤさんが力作を引っ提げて参戦!
しかもいきなりガッツリ来ましたね!(^^)

という訳で21番めのエントリー作品は、ドヤさんの「Gust」です♪

白・黒・灰・銀の抑えた配色がCOOL♪
安全パイ的な配色とも言えますが、こうしたシッカリした作品でそれが行なわれていると、やはり栄えます。

まずは特徴的な背面ブースターに目が惹かれますね。
特に肩の二基はパーツ構成がキレイでイイ感じで、白の全体のイメージと相まって「アーマード・コア」シリーズの「ネクスト」を彷彿とさせます。
後頭部周りがボリューム過多なのと、両肩の付き位置がちょっと上気味なので、少々首が埋まってしまっているというか猫背になってしまっている印象が惜しいですね(^_^;)

画像からは読み取り辛いんですが、胴体部分はだいぶややこしい事になってますね?
特に腰部分とその奥が難しい、というかもう少し整理が出来そう。
逆に胸部分はブロックとしてイイ感じにまとまって見えます。
少し斜めからの画像では頭部の付き位置と胸ブロックのバランスが良いので、やはり肩位置が上に見えますね(^_^;)

製作のきっかけだそうですが、ヌジュのカノイを肘に当てるのはカッコイイと思います。
メトロのカノイの中で最も大きく主張の強いヌジュのカノイですが、この「Gust」ではそれが破綻無くトータルデザインにキレイに組み込まれている点が素敵です♪

個人的に足回りの太さは好きですね〜、ニッカボッカっぽいラインって好きなんですよ(^^)
脚全体、横からの方が良く判りますが、マトロの肩アーマーがふくらはぎサイドにあるのがデザインですね〜♪
ここに使いたいんだッて感じが伝わってきます。
しかし腿を太くするためにだいぶ試行錯誤した感じが…(笑)
でもこうした「意図が見える造形」というのも、見る側に対するアピールな訳ですから、バイオニクル作品の楽しい見所だと思います。
ただちょっとスカスカ感がしてしまうのが残念で、例えば股間にある三角の銀のロボライダー足は、取り付け位置をもう少し上に出来ればもっと脚全体が長く見えてバランスが良くなる気がします。
でもこの股間の三角は、ドヤさんが取り付け方にかなり迷ったんじゃないか?って気がします。…気がするだけですが(^_^;)

ちなみに「突風」はドイツ語で「WindstoB・ヴィントシュトース」、ラテン語では「impetus venti・インペトゥスウェンティー」です(^^)/

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